Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Dart Goblin Dark Prince Bandit
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Hog Rider Dark Prince The Log Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Bandit
Bandit
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight The Log
Bandit Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Bandit
Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076