Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Musketeer Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Earthquake
Hog Rider Knight P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log Goblin Cage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Knight Earthquake P.E.K.K.A The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit Earthquake Goblin Cage The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Musketeer
Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Goblin Cage
Earthquake Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Ice Spirit Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Cage Knight Musketeer The Log
Earthquake Goblin Cage The Log Ice Spirit Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Earthquake Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076