Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon
Knight
Ice Spirit Balloon Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Bomb Tower
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076