Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Battle Ram Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Fireball
Knight Battle Ram Freeze Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Battle Ram
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Knight Freeze Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Knight Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Fireball Freeze Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Freeze Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Freeze
Mega Knight Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076