Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fireball Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Royal Ghost
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Fireball
Giant Snowball Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Royal Ghost
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Firecracker Royal Ghost
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Fireball
Ice Spirit Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Snowball Knight
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang
Knight
Giant Snowball Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076