Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tornado Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Hog Rider Fireball Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Knight Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit
Knight Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Ice Spirit Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076