Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Fireball Baby Dragon Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Baby Dragon Bowler Ram Rider
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Fireball Bowler Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Bowler Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon Bowler The Log

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Fireball Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Inferno Tower Bowler The Log
Bowler
The Log Ice Spirit Knight Baby Dragon
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Ice Spirit Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Knight
Inferno Tower Knight Bowler Ram Rider
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Inferno Tower Bowler
Knight Fireball Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ice Spirit Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bowler Ice Spirit Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Bowler The Log Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower Bowler
Ice Spirit Fireball Knight Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Fireball Bowler Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bowler Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Knight Baby Dragon Bowler The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower Bowler The Log Ram Rider
Bowler Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Bowler Ram Rider
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower Bowler Ram Rider
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Bowler The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball The Log Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Bowler
The Log Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076