Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Baby Dragon Mega Knight
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Balloon Fireball
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Fireball Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076