Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Fireball Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Musketeer Knight Fireball Wizard The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Fireball Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Knight Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076