Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Knight Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Mirror Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Mirror The Log Ram Rider Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
The Log
Mirror Knight Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Musketeer Knight Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mirror The Log Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Fireball Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fireball Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Musketeer The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076