Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Sparky Bats
Bats
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Sparky
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Sparky
Fireball
Tornado Knight Sparky
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bats Sparky
Tornado
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Knight Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Bats Knight Fireball Tornado
Bats
Knight Ice Spirit Sparky
Knight
Bats Goblin Gang Ice Spirit Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Sparky
Fireball
Tornado Ice Spirit Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Sparky Ice Spirit Knight Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Knight Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Sparky Bats Knight
Sparky Bats Knight Goblin Gang
Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Bats
Bats Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit Sparky
Bats Goblin Gang Knight Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Sparky Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Sparky Knight Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Bats Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Bats Knight Goblin Gang Tornado
Tornado Ice Spirit Bats Knight Fireball
Sparky Tornado
Goblin Gang Bats Knight Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Sparky
Goblin Gang Bats Knight Fireball Tornado Sparky
Knight Goblin Gang Sparky
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Bats Knight Fireball
Knight Sparky
Ice Spirit Bats Knight Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Knight Sparky
Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Bats Knight Fireball Tornado
Bats Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Ice Spirit Bats Tornado
Tornado Sparky
Fireball Ice Spirit Tornado
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Knight Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Fireball Tornado Sparky
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Sparky
Fireball
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076