Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Fireball Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Executioner Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Executioner Fireball The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Ram Rider
Fireball
Tornado Knight The Log Ram Rider
Tornado
Fireball Executioner Firecracker The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log
The Log
Knight Fireball Tornado Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Tornado The Log

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log Ram Rider
Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tornado
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Knight Ram Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Spirit Knight Firecracker The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Knight Tornado Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner The Log Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Executioner The Log Ram Rider
Tornado Ram Rider Knight Executioner
Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Firecracker Executioner
Tornado Ram Rider Ice Spirit Firecracker Fireball Executioner
Fireball The Log Ram Rider
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Executioner Knight Firecracker Fireball Tornado The Log Ram Rider
Executioner Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Executioner Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Knight Ram Rider
Tornado Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Tornado Executioner The Log Ram Rider
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner The Log
Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Knight Fireball Tornado The Log Ram Rider
Knight Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit Tornado Ram Rider
Knight Fireball Ram Rider
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Fireball Executioner
Firecracker Fireball The Log Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Tornado The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Tornado Executioner Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076