Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Fireball Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Knight Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076