Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Guards Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Guards P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Wizard
Ice Spirit Knight Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Guards Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Guards Knight Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Fireball
Guards Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076