Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Witch Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Witch Princess
The Log
Ice Spirit Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Witch Princess
Fireball
Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Princess Fireball Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Witch Princess
Knight
Ice Spirit Princess Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
Knight The Log Princess
Wizard
Knight
Witch
Ice Spirit Knight
Electro Giant
The Log
Knight Fireball Princess
Princess
Knight Ice Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Fireball Wizard Witch The Log Princess
Knight
Princess Ice Spirit Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Princess
Wizard
Ice Spirit Knight The Log
Witch
Ice Spirit Knight The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Wizard Witch Princess
Princess
Knight Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch Knight
Witch Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Electro Giant The Log
Witch Princess
Knight Ice Spirit
Witch Knight Fireball Wizard Electro Giant The Log Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Ice Spirit Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Witch The Log Princess
Knight
Ice Spirit Fireball Electro Giant The Log
Wizard Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Knight Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Ice Spirit Knight Fireball Princess
Wizard Knight Fireball Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Giant
Fireball Knight Wizard The Log
Ice Spirit Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log
Knight Witch
Fireball Wizard Electro Giant Ice Spirit Witch Princess
Knight Fireball Witch
Knight
Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log
Witch
Knight Witch
Fireball Electro Giant The Log
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Electro Giant Princess
Witch Electro Giant Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Electro Giant The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant Ice Spirit Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Witch Electro Giant The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Electro Giant Princess
Ice Spirit Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Ice Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Electro Giant The Log Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076