Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Princess
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Princess Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Princess
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Princess The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Tornado Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Princess
Tornado
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Tornado Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Tornado The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tornado The Log Princess
Knight
Firecracker Princess Ice Spirit Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tornado Princess
Goblin Barrel
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Tornado Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Tornado Knight
Knight Firecracker
Firecracker Tornado The Log Princess
Tornado The Log Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Princess
The Log
Tornado Princess
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Knight Firecracker Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado Princess
Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Princess
Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker Princess
Tornado
Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Princess
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Knight
Firecracker Princess
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Princess
Firecracker Tornado The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Princess
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Tornado
Firecracker The Log Princess
Firecracker Tornado The Log Princess
The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Tornado Princess
Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Princess
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Princess
Firecracker Tornado Princess
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076