Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Guards Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker
Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Golden Knight
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Guards Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076