Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Knight

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky
The Log
Knight Elixir Golem Sparky
Sparky
Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Sparky Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine Sparky
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Flying Machine Sparky
Sparky
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine The Log
Sparky Knight
Sparky Knight Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine
Sparky Ice Spirit Knight Flying Machine The Log
Sparky Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Sparky Knight
Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine
Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Knight The Log Sparky
Knight Barbarian Barrel The Log Sparky
Knight Sparky
Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Sparky Knight Flying Machine
Knight Sparky
Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky
Knight Flying Machine Sparky
The Log
Knight Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
The Log Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Knight Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Sparky
Firecracker The Log Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Firecracker Barbarian Barrel The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
The Log Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Sparky
The Log Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076