Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Guards Miner Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Guards Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit
Fireball
Knight The Log Miner
Bomb Tower
Guards
Miner Ice Spirit The Log
The Log
Knight Fireball Guards Miner
Miner
Firecracker Guards Ice Spirit Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Guards The Log Miner
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bomb Tower Guards
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Ice Spirit Knight Guards Miner
Miner
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower Guards
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Miner
Guards Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Knight Fireball Guards The Log
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fireball The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Knight Firecracker Guards The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Guards
Bomb Tower
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Guards Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards
Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower
Guards Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Guards
Knight Bomb Tower Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Bomb Tower Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower
Guards Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Miner Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Miner
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076