Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Knight Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076