Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Hog Rider Golden Knight Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Balloon Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Balloon Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Balloon
Fireball
Hog Rider Knight Golden Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Balloon Golden Knight
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Inferno Tower Golden Knight
Fireball
Ice Spirit Knight Inferno Tower Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Balloon
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Golden Knight
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Golden Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Inferno Tower Golden Knight
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Knight Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076