Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076