Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Witch
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
Witch
Ice Spirit Knight
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Wizard
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Witch The Log
Witch Knight
Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball The Log
Witch
Knight Ice Spirit Firecracker
Witch Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Ice Spirit Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Wizard Knight Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log
Knight Witch
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Witch
Knight Fireball Witch
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch
Knight Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076