Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076