Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Ice Golem Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Rage Knight Firecracker Fisherman Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Ram Rider
Wall Breakers
Knight Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Rage
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Ice Golem Fisherman Ram Rider
Knight
Firecracker Ice Spirit Fisherman
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Fisherman
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Fisherman
Wall Breakers
Rage
Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Knight
Knight Firecracker Fisherman Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Ice Golem Ram Rider
Fisherman
Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem Fisherman Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Knight Ram Rider
Ice Spirit Firecracker
Knight Ram Rider
Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Knight Firecracker Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker Fisherman Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Knight Firecracker Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem Fisherman
Ice Spirit Knight Ice Golem Fisherman Ram Rider
Knight Ice Golem Fisherman Ram Rider
Knight Fisherman Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
Knight Ice Golem Ram Rider
Knight Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem
Knight
Knight Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fisherman
Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Fisherman Ram Rider
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ram Rider
Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Knight Fisherman Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Ice Golem Fisherman
Firecracker
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Fisherman
Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Fisherman
Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Firecracker Fisherman
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076