Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Drill
Poison
Firecracker Mortar Goblin Drill
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Mortar Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Tornado Goblin Drill
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado Goblin Drill Knight Mortar The Log
Tornado
Fireball Firecracker Mortar The Log
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Tornado Goblin Drill

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Fireball Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Mortar Fireball Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mortar Tornado
Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Knight Mortar Goblin Drill
Tornado
Fireball Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Tornado The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Knight Mortar Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Mortar Tornado Knight Goblin Drill
Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball
Fireball The Log
Mortar Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Knight Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Tornado
Mortar Goblin Drill Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado Goblin Drill The Log
Knight Mortar Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Mortar Fireball Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Mortar Fireball Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Mortar Fireball Knight Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Mortar Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Mortar Tornado Goblin Drill
Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Drill
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado
Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball Tornado The Log
Goblin Drill
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
Fireball The Log Firecracker Mortar Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Knight Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Tornado
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Mortar Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Tornado
Fireball Mortar Tornado The Log
Fireball Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076