Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Guards
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Guards Tornado Mortar Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Guards
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Tornado
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
Firecracker Mortar The Log
Lightning
The Log
Knight Mortar Guards Tornado

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Guards Tornado The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mortar Guards Tornado
Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Mortar Guards Tornado Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Tornado Knight Lightning
Knight Firecracker Mortar Guards
Lightning Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Guards
Tornado Lightning Ice Spirit Firecracker Mortar
Lightning The Log
Mortar Tornado
Knight Guards Tornado Ice Spirit Firecracker
Guards Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Mortar Ice Spirit Knight Guards Lightning The Log
Ice Spirit Firecracker Mortar Guards Tornado The Log
Knight Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar Lightning The Log
Knight Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker Guards
Mortar Tornado
Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Firecracker Mortar Lightning The Log
Guards Ice Spirit Knight Lightning The Log
Guards Lightning Knight Tornado The Log
Knight Guards
Firecracker Ice Spirit Tornado
Guards Knight Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Guards
Knight Guards
Lightning Guards Tornado The Log
Lightning Knight Guards
Firecracker
Guards Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Lightning The Log
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Mortar Guards The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
The Log Firecracker Mortar Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Firecracker Lightning Knight Mortar Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Mortar Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Tornado Lightning
Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning Firecracker Mortar Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Ice Spirit Firecracker Guards
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Firecracker Tornado
The Log
Lightning Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado Lightning The Log
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Mortar Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076