Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Spirit Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Ram Rider
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Knight Firecracker Bomb Tower Guards Ram Rider
Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Musketeer
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Ice Spirit Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Bomb Tower
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Musketeer
Guards Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Knight Musketeer Guards Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Guards
Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Ram Rider
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower
Guards Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Guards Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Guards Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Guards Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
Musketeer Guards
Knight Musketeer Bomb Tower Guards
Guards
Knight Bomb Tower Guards Ram Rider
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Guards Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Guards
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer Guards
Firecracker Knight Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076