Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Fisherman
Fireball
Firecracker Baby Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Fisherman Fireball Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Firecracker Royal Giant Baby Dragon Fisherman
Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Fireball The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Ice Spirit Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Fisherman Ice Spirit Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fireball Fisherman
The Log
Knight Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Knight
Firecracker Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Knight Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman
Fisherman Knight
Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fisherman
Knight Ice Spirit Firecracker Fisherman
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log Fisherman
Knight Firecracker Fireball Fisherman
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Fisherman
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Knight Fireball The Log Fisherman
Knight Fisherman
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Knight Fireball
Knight Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076