Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Void Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Void Electro Wizard Mega Knight
Void
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Void
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Void
Skeleton Dragons Void Electro Wizard Mega Knight
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Ice Spirit Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight Knight
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Void
Knight Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Ice Spirit
Firecracker Skeleton Dragons
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons
Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Firecracker Ice Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Void
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Void
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076