Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Firecracker Balloon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Balloon
Ice Spirit Knight Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tesla Lumberjack
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla The Log
Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Lumberjack Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Knight Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Lumberjack Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Inferno Dragon Knight Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log
Lumberjack Knight Tesla The Log
Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Lumberjack
The Log
Knight Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076