Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Knight The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Skeleton King
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton King
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076