Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla
Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Tesla
Knight Tesla
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076