Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Void Tesla Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Firecracker Royal Giant
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Giant Ice Spirit
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Void The Log Magic Archer
Void
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant The Log

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tesla
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Royal Giant
Void
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Void The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Knight Void
Tesla Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Firecracker Void Magic Archer
Tesla Void The Log Magic Archer
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Void
Void Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Firecracker Ice Spirit Tesla Magic Archer
Knight Tesla Void
Knight Tesla
Void Ice Spirit Knight Firecracker The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Void The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Knight The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Void The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Void Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076