Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Knight Firecracker Tornado Miner Tesla Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Miner Magic Archer
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Wall Breakers Tornado
Tesla
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Firecracker
Tornado
Magic Archer Firecracker
Miner
Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Tornado Miner Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Ice Spirit Tornado
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Tornado
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Miner
Ice Spirit
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Miner
Knight Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight
Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla
Tesla Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla Miner Magic Archer
Ice Spirit Knight
Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Tornado
Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Miner Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Miner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Miner Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Miner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076