Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Void Little Prince Tesla Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Knight
Tesla
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Ice Spirit Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla Mega Knight
Void
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard
Little Prince
Knight Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard Void
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Void
Tesla Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker Wizard Void Little Prince
Tesla Void Mega Knight
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Knight Firecracker Wizard Little Prince
Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Void
Void Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Void
Mega Knight Knight Tesla
Void Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Knight Wizard
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Little Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Ice Spirit Void
Firecracker Wizard
Void Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076