Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Wall Breakers Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Witch The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Witch
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Skeleton Army Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076