Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Dart Goblin Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 7 11

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Knight Dart Goblin Earthquake The Log
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Earthquake The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Dart Goblin
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake Dart Goblin Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin
Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake Dart Goblin Musketeer The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Musketeer The Log
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076