Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Poison Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Firecracker Barbarians Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Sparky Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Poison
Knight Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Knight Firecracker Barbarians Poison Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Poison Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang
Poison
Ice Spirit Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Knight Goblin Gang Poison
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Mega Knight Knight
Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Poison Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison
Barbarians Poison Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Poison Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison
Barbarians Sparky Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Gang
Sparky Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Poison
Ice Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians
Poison Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mega Knight Sparky
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Ice Spirit Knight Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Barbarians Sparky
Barbarians Knight Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Poison Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky
Mega Knight Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Poison Sparky
Knight Firecracker Barbarians Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison Sparky
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison Sparky
Firecracker Poison Knight Sparky
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Barbarians Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Poison
Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians
Poison Firecracker
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076