Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Prince
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight The Log
Prince
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Prince
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076