Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Tower
Lightning
Knight Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Mortar Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tornado
Mortar
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Tornado

Synergie w obronie 8 19

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Mortar Inferno Tower Tornado
Mortar
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Inferno Tower Tornado Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mortar Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Tornado
Mortar Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Tornado The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mortar
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Mortar Knight Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Mortar Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Tornado The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Inferno Tower The Log
Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Knight Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar Tornado
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Tornado
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076