Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Wall Breakers
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mortar Wall Breakers Tornado
Mortar
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker
Tornado
Rocket Firecracker Mortar

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Mortar Rocket Tornado
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Mortar Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tornado
Mortar
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Wall Breakers
Tornado
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Rocket Tornado Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Rocket Tornado Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar
Rocket
Goblin Gang Mortar Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Tornado
Mortar Ice Spirit Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Tornado
Knight Goblin Gang Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Mortar Tornado Ice Spirit Knight Firecracker
Mortar Tornado
Goblin Gang Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Rocket
Goblin Gang Ice Spirit Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Tornado
Knight Goblin Gang
Firecracker Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket Knight
Knight
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado
Goblin Gang
Knight
Rocket Tornado
Rocket Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Rocket Tornado
Firecracker
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar Tornado
Rocket
Knight Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mortar
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Firecracker Rocket Knight Mortar Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar
Rocket Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Rocket
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Mortar
Rocket Firecracker Mortar Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Mortar
Firecracker Tornado Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Tornado
Mortar Tornado
Rocket Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Tornado
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Mortar
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Mortar Rocket Tornado
Firecracker Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076