Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Ice Spirit Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Knight Ice Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Tesla Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076