Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Sparky Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer Sparky
Fireball
Royal Giant Knight Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Knight Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer
Ice Spirit Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Ice Spirit Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076