Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tombstone Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Balloon
Zap
Goblin Gang Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Fireball Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Balloon Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Tombstone
Fireball
Knight The Log
Balloon
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon
Ice Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Tombstone Fireball The Log Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tombstone The Log Ice Wizard
Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tombstone Ice Wizard
Balloon
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tombstone The Log Ice Wizard
Goblin Gang Knight Tombstone Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Tombstone Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Tombstone Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tombstone Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tombstone The Log
Knight Goblin Gang Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Knight Tombstone Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tombstone
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Tombstone Fireball Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Tombstone Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076