Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Zappies
Zap
Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Zappies
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Zappies
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Zappies
Poison
Dart Goblin Zappies
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Knight Dart Goblin Hog Rider Zappies Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zappies Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Knight Rage Freeze Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Rage
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Zappies
Rage
Hog Rider Zappies
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Zappies
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Zappies
Knight Dart Goblin Zappies Freeze
Knight Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Ice Spirit Zappies Freeze
Dart Goblin Barbarian Barrel
Zappies
Knight Ice Spirit Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel
Dart Goblin Knight Zappies Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Zappies
Ice Spirit Knight Zappies Freeze
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel Freeze
Knight Zappies
Ice Spirit Zappies Freeze
Knight Zappies
Ice Spirit Knight Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Knight Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Knight Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Zappies Ice Spirit Knight
Knight Zappies Barbarian Barrel
Knight Zappies
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Freeze
Knight Dart Goblin Zappies
Knight Zappies
Freeze Ice Spirit Knight Zappies Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies
Knight Dart Goblin Zappies
Knight Zappies
Dart Goblin Zappies
Zappies Ice Spirit Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Zappies Freeze
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Zappies
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076