Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Witch Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Balloon Skeleton King
Zap
Bats Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Witch Balloon Skeleton King
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Skeleton King
Poison
Bats Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Hog Rider Skeleton King Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Balloon Bats Witch
Bats
Knight Hog Rider Balloon Ice Spirit Skeleton King
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Balloon Witch The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight The Log Witch Balloon
Witch
Ice Spirit Knight Hog Rider Skeleton King
Balloon
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Balloon
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Bats Knight Witch The Log
Bats
Knight Ice Spirit The Log Skeleton King
Knight
Bats Ice Spirit Witch The Log
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Knight The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Bats Knight Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Witch Bats Knight
Witch Bats Knight Skeleton King
The Log
The Log Bats
Bats Ice Spirit Witch
The Log
Witch Skeleton King
Knight Ice Spirit
Bats Witch Knight The Log Skeleton King
Bats Witch
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Ice Spirit Bats Witch The Log Skeleton King
Knight Skeleton King
Ice Spirit The Log
Bats Knight Witch
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight The Log
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Bats Knight The Log
Knight Witch
Ice Spirit Bats Witch
Bats Knight Witch
Knight
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Witch
Bats Knight Witch
The Log
Knight Witch Skeleton King
Witch
Witch Ice Spirit Bats Knight The Log Skeleton King
Bats Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Witch
Ice Spirit Bats Witch
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch
The Log
Knight
The Log Skeleton King
Ice Spirit Bats Witch The Log Skeleton King
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076