Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minion Horde Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Ice Spirit Knight
Fireball
Knight Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight
Inferno Tower Magic Archer Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Knight Inferno Tower
Fireball
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Knight Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Knight Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Knight Ice Spirit Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Knight Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Valkyrie Knight Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Ice Spirit Knight Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Fireball Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Ice Spirit Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076