Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Fireball Minion Horde Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Minion Horde Royal Giant Goblin Hut
Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde
Ice Spirit Knight Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Minion Horde Goblin Hut The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Royal Giant The Log
Skeleton Army
The Log
Knight Royal Giant Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Minion Horde
Ice Spirit Knight The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Knight Goblin Hut The Log
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Ice Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball The Log
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Goblin Hut The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Knight Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Knight The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minion Horde Goblin Hut The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Ice Spirit Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076