Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Goblin Barrel Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Inferno Tower Ice Spirit
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Knight Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Knight
Ice Spirit Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Rocket Mega Knight
Ice Spirit Rocket
Ice Spirit
Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket
Knight Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076